ハイドラントカスタムの考察 スプラトゥーン2 ハイカス 立ち回り ギア ステージ

ハイカスの立ち回り、ギア 構成、ステージ考察、他スピナーもたまに ハイドラントカスタム

ムツゴ楼 ガチエリア ステージ考察 ハイドラントカスタム

アプデ初日に野良のムツゴ楼のガチエリアに潜れたのでざっくりメモ

 

ムツゴ楼のステージ構造は前作のシオノメ油田と同じ線対称のステージ

南北につながる長い坂の途中に縦長のエリアが位置している

 

※この記事では南の高い位置を上、北の低い位置を下とここでは表記する

 

最南(賽銭箱のある場所)は占拠してもほぼ意味がないので初動ハイプレに使うくらいだと思う、打開でわざわざスペシャルを溜めに行くにはエリアから少し遠すぎる。

右スタートか左スタートによって左壁か右壁が変わるので重要な場所は意識しておきたい

ざっくり言うとエリアを挟んだ高い位置(南)と低い位置(北)をどちらも確保し抑えてエリアに近づかせないように試合を進めていくと勝利につながりやすい。

ジェッパ以外では敵陣の深くまで入れないのと最南はほとんど使わないので戦場は思っているほど広くないので持ち武器の戦いやすい場所や潜伏位置を事前にしっかり把握しておくのが大事だろう

 

 

初動

 

初動は大きく分けるとエリアの上(南側)に行くか下(北側)に行くかの2通り

 高い方が基本有利なのでまず初動で上を取りたくなるがハイカスの場合は下の方が平面的な地形でスピナーに都合のいいオブジェクトもあるので比較的立ち回りやすく個人的には下初動がおすすめ。

 

下初動(北)

エリア下の赤い柱の裏

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開幕は最短最速で下まで降りて赤い柱の後ろに身を隠し敵にフルチャージを叩き込むタイミングを見計ろう

1人か2人は味方が一緒に来てくれるはずなのでうまくヘイトを稼いでもらい自分はキルを狙っていく

うまくいけばフルチャで1~2枚は持っていける。

柱まで詰められるときついので初動はむやみに射撃せずヘイトを稼がない方がいいと思うが味方の動き次第で柔軟に

対面の柱裏に敵チャーがいる場合は簡単に姿をみせて抜かれないように

上に向かった味方の勝利を祈りつつ下の敵をすべて倒してからエリアを塗ろう。

生存していれば初動デスした味方のビーコンにもなれる

 

youtu.be

※この動画は遠回りしていて最速で下まで降りられていない
この場合は素直に味方プライムの塗りを使って降りていけばよかったそしてガバエイム定期

 

 

均衡時

下の敵を排除して上の味方が勝っていれば抑えに移行できる、まだ交戦中なら下から素早く挟み込んで援護しよう。

上の味方が負けていたらエリアを挟んでの下と上での戦闘になる。

下は広場があり退路も多いので無理にエリア内を上にのぼらずに味方の復帰まで射程を活かした維持気味の固い立ち回りが安定だと思う

エリア内を強引に上から詰めてくる敵はフルチャでわからせよう。

上からバブル、アメ、ナイスダマなどスペシャルで押されてしまいエリア維持が厳しそうなら初動の柱裏まで引いて味方の復帰を待ちつつフルチャで迎え撃とう。

 

 

抑え

イカスは下(北)広場の維持でいいと思う。

このステージは見るべき場所が多いので上(南)は味方に任せよう

エリアにトラップを2つ置ければエリア管理は多少楽になるので侵入してくる敵の排除に集中できる、ただトラップは敵の侵入経路に設置しておくのも強いのでば無理にエリアに置きにいかなくてもいい

ここのエリアは縦に長い構造なのでハイカスはメインの射程と連射でエリア管理にもわりと貢献できる。

 

敵側の赤い柱〜エリア脇の白い壁〜エリア内バルーン〜(押され気味になったら自陣側の赤い柱や絵馬のステージへ)

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 上画像の塗ってある位置のオブジェクトを使って身を隠しフルチャージでキルを狙おう

絵馬がある最後部のステージが塗れていると下にいる自分と味方の生存率が上がるので余裕があれば簡単に塗っておきたい。

ご覧の通りほぼ平面なのでイカ速0.3ほど積むと生存力だけでなく上へのフォローもしやすくなり今の編成に多いナイスダマの事故死も減らせるかもしれない

以下それぞれ解説

 

敵赤い柱まわり

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迷ったらここ!広く見渡せエリア管理もでて退路もある

身を隠すのに360度使えて段差もなくスピナーのためにある実家のような存在

 

敵側エリア脇白い壁

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エリア上からくる敵を手前でキルしやすく左もそこそこ見れる

像の裏側から裏取りにくる敵には注意

画像の逆でエリアに向かって左壁を使えないときは微妙かも

 

エリア内バルーン裏

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エリア内を下に詰めてくる敵のキルが狙えるがエリア内に吐かれたスペシャルなどでデスするとエリアが止まるので1番リスキーな場所、味方が前方にいる状態でフォローのために入りたい

危険を感じたらすぐにどちらかの柱まで下がろう

 

 

下敵広場ブロック裏

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他に下側での抑えだとここくらいしか思い浮かばない

クリアリングせずに不用意に降りてきた敵をフルチャで瞬殺できる。

エリアを見れないうえに敵がまったく降りてこないまま知らないうちに上から打開されたりもする

ジェッパ持ちなら高台に侵入して打開を潰せるのでわりと強いけれどハイカスが立つならカウントがノックアウト近くで上を味方3人が抑えている場合など限定的か

 

上(南)抑え

 

上側でのハイカスは牽制はできるが姿を隠せるオブジェクトがバルーンくらいでキルがとりずらいブラやバケツのほうが適任かも

 

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打開

 

上打開

自高台からハイカスの射程で少しずつクリアリングと圧をかけてエリアまで敵を押し下げて味方のスペシャルに合わせてアーマーを吐こう

しっかりと上側に人数をかけられてスペシャルを合わせることができれば打開は難しくないと思う

しかし上下バラバラに打開にいってどちらかが落とされると一気に厳しくなる。

特にハイカスは1人で打開できないのでとにかく味方に合わせるのを意識して死なないようにしよう

他ステージ同様に自陣に侵入してくるジェッパや自高下の潜伏には注意

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 敵を手前の黄色のバルーン付近まで下げてからスペシャルを合わせたい。

上から丁寧にクリアリングしていくと索敵しやすい。

味方がアメフラシを打開の起点で投げてくれるとクリアリングしながら敵を下げられるのでありがたい。

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エリア脇の像の後ろまでいければ裏取りも可能でフルチャージも安全にできるハイカス強めのポジション

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下打開

基本的には初動と同じでクリアリングしながら下に降りて赤い柱裏からキルを狙う

下りている途中はエリア状況が把握しずらくスペシャルもハイカスだとアーマーなので上の味方にタイミングも合わせづらいどちらかというと下に人数をかけるなら上にかけたいところ

機動力と生存力のある武器が下にいって上の味方と挟み込めれば強いけれどそもそもハイカスが下に行く必要があるのかが疑問だ

下の赤い柱までいければメインで強くでれるのでその前に敵の潜伏にやられないようにクリアリングはしっかりと

 

下画像の広場が敵インクで塗られている場合は潜伏している可能性があるのでクリアリングはしっかりしよう

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赤い柱に行く前にこの壁裏で索敵

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スペシャルについて

 

スペシャルはどれもこのステージに相性は悪くないと思う

ハイプレは少なかったので強いかわからなかったがステージが広すぎて刺さりずらいような気もする

チャーのスペシャルポイントがあがったので本当にうまい人以外がハイプレ武器を持ってキルをとれないと味方負担がヤバイ

ナイスダマは安全な位置から撃つだけだと微妙なので自身が前に出ながらヘイトを買いつつ吐くのががいいのかも、まだぶっちゃけよくわからない

あとステージが広いのでビーコンをうまく置ければ強いと思う、バブルも強くてエリア内の坂パージ最強だからキャンプがヤバイのでは?

 

とりあえずハイカスの相性はそこまで悪くないステージだと思う

 

わたしのギア構成はこちら

 

人速1.6

イカ速0.3

安全1.0

復活ペナルティorインク回復

 

ギアが迷走しすぎてとにかくコロコロ変わる

今はジェッパも少し減ってアーマーが野良ではあまり強くないと感じたのでスペシャル系ギアを外した。

インク回復はトラップも強くなったので無難につけている。イカ速を増やしてもいいかも、ペナアップは楽しいからつけてるだけ

今の環境は色々な武器がいて編成事故も多くそもそもスプラ2で真剣に勝とうとすると疲れるだけなので勝っても負けても楽しむのが1番だと思っている。

 

 

 

番外

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マップを開いた時に個人的には低い位置(北)高い位置(南)が上下逆なイメージなので混乱した

慣れない人は散歩で確認しておこう、スパジャンするときもイメージと違う人は着地時に逆を向くので気をつけよう

 

 

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ここに立てれば強かったな、、、。

ちなみに飛び越えることもできないし納得いかない

 

以上 乱文なので誤字などみつけたら後々直します(かも)

 

ao07i.hatenablog.com

 

ハイカス ガチホコ ウデマエX

イカスでウデマエXのガチホコのメモ

 

結論から言うと思っていたよりもホコの適正はあるはず

ハイプレの無印バレルや機動力とジェッパのクーゲルには総合力や打開力は劣るかもしれないがハイカスにしかない強みを活かせば十分活躍できるはず。

 

 

ギア

 

イカ速0.3以上

人速1.3以上

安全1.0

対物orステジャン

カムバ

スペ減

スペ増

スパ短

ペナアップ

復活短縮

このあたりから選ぶ

 

ちなみにわたしの採用しているギア

 

人速2.3

イカ速0.3

対物

安全0.3

 

足限定ギアの対物かステジャンで悩むがわたしは対物をチョイス

1番の理由は圧倒的なフルチャージのホコ割りスピードによってホコ爆発によるキルを狙えること

押し込み時に1対2の割り合いでも勝てることも多いのでかなり恩恵を感じる。

 

 

イカ

戦闘がステージ全域に及ぶガチホコでは必須

1.2くらいでも積みすぎではないくらい

初動の割りやホコ持ちなど最低でも0.2は積みたい

 

人速

いつも積んでる数でいいと思う。

 

安全

いつも積んでいる人ほど対物やステジャンを積むからといって削るとわりと大変

インクの入り乱れるホコだと足をとられることはやはり多いので恩恵は感じる

 

ステジャン

ホコでも最前線には飛びづらいハイカスには他のゾンビ積みの前線武器ほどは有効ではない場面が多い

ただこのギア自体がスプラトゥーン2というゲームで強いのは明白

ステジャンがなくてもスパジャン判断がしっかりとしているならスパ短0.2だけでも復帰速度はあがるしリスジャンで逃げやすい

 

 

 

基本的な立ち回り

 

編成

とにかくチャーと組んだ時はどちらかは前に出たりホコ持ちをしないとチーム全体が苦しくなる

積極的に自分がいつもより前に出て前線をフォローする。

チャーがハイプレ持ちなら自分が先にデスするくらいの気持ちで立ち回りしていきたい

 

初動

最速で味方の塗ったインクを潜りながら爆発に巻き込まれない安置からフルチャで割りにいく

ホコ割りに負けて味方が爆発に巻き込まれ人数不利がついたら牽制しながらなんとか味方の復帰を待つ

2人以上の人数差がついてしまったらある程度のカウントは諦めてしっかり引いて防衛ポジションから牽制していこう

ホコ割りに勝ったらすぐに持たず焦らずしっかりと索敵して位置を把握し、できるだけ素早く人数差をつけてからホコを進めよう

 

 

ホコ持ち

通常の編成ならばホコ持ちは状況次第でいいと思う。

イカスは押し込みとホコ割りが強いので必ずしも持たない選択肢は全然あり

すか攻めの局面でホコ持ちがデスした時はフルチャでホコ割りの管理をしながら生存して味方のビーコンになれればベスト、厳しそうならトラップを仕掛けながらしっかりと引く

 

アーマー

ホコではタイミングが難しいのでうまく刺さらない

保持し過ぎないようにして均衡時でも盤面をとるためにどんどん吐いてもいいと思う

ただホコ止めなどで味方の潜伏武器の邪魔にならないように注意

 

防衛

防衛強ポジのハイカスは強いけれどそこを潰しにくるスペシャルにはかなり弱い

むやみな牽制をやめて殺意を消しホコ持ちのキルを取りにいくのも重要

 

 追記

 

 

ハイカスでのカムバック、スペ増、スペ減について ハイドラント カスタム

最近また考えが変わってきたので思ったことを記録

 

カムバック

 

当初は必須ギアで万能だと思っていたが使っているうちにだんだんと疑問が生じていたところH3を使っているのりすけさんの放送で自分がぼんやりと思っていたことをわかりやすく発言していたので書いておく

 

カムバックはデスしないと発動しない

これが当たり前過ぎて忘れがちな大事なこと

 

イカスは後衛でメインのキル力やトラップ、アーマーで味方をフォローしながらもオブジェクトの関与もこなし生存し続けているのが一般的な良い立ち回り。

だがその立ち回りの生存率が高ければ高いほど常にカムバックのギア1枠分を無駄にしていることになる。

ステジャンで飛んでガンガン前線を荒らすマニュコラなどの前線武器ならカムバックの恩恵をフルに活かせるがハイカスはそうではない。

 

ならば常に効果のあるスペ増、イカ速、人速やデスのリスクをカムバックより減らせギア枠も節約できるスペシャル減を最初から積んだほうがいいと思った。

 

 

スペシャル増加量アップ

 

生存さえしていればたまるのが早いので抑えの時に相手のスペシャル打開に間に合えば強い。

デメリットはインクアーマーというスペシャルは発動するタイミングが大事なので溜まって保持している時間が他のスペシャルより長くなりがちでその間は無駄になっている。

なので一概に回転率がよければいいともいえない

 

スペシャル減少量ダウン

 

ゾンビとは別の意味でデスのリスクを軽減する。

具体的には自身がデスを挟んでいても打開や抑えなどのスペシャルを1番使いたい時に溜まっている確率が高くなる。

大事な場面で使うためにデス時にあえて抱え落ちる選択肢もとりやすくしてくれるので試合を通したスペシャルの質を高めてくれる。

 

 

以上、少しわかりづらいかもしれないが

簡単に言うとスペ減やっぱり強い!

 

少ないギア数でも効果を発揮するので積み得で初心者でも上級者でも意識しなくても恩恵を受けられる。

 

ではハイカスにスペ増、スペ減積むならどのくらいか?

 

スペ増0.1+スペ減0.2構成

 

スペシャルポイントが180pから175pになり、デス時のスペシャルの減少量が37.5%となる。

仮に溜まっている状態でデスすると復帰後に溜まるまで必要なポイントは65.6pで済む

スペ増は0.1枠で最大効率の5下がるのは抑えも考えたら大きいと思う。

 

スペ減0.3構成

デス時のスペシャルの減少量が32.3%となる。

スペシャル抱え落ちからの必要ポイントは58.5pとなり打開のタイミングをより合わせやすくなる。

 

スペ減の採用は打開に強くなり安定感が増す。

精神的な効果も期待され必要以上に焦らなくなりデスとうまく付き合えるかも。

 

では最後にわたしの最近のガチエリアのギア構成

 

人速2.3

イカ速0.3

安全1.0.

スペ増0.1

スペ減0.2

 

すべてのギアが腐る場面がほとんどないので使いやすくおススメしたい。

スペ増とスペ減でのスペシャルポイント

スペシャルポイントについて数字的なメモ

 

 

スペシャル増加量アップ

 

スペシャルに必要なポイントが減少する

イカスのスペシャルは180pでちなみに無印バレルやクーゲルは200p

 

以下は180p現在のハイカスにスペ増ギアを積んだ数によるスペシャルポイントの違い

 

スペ増                     

 

0.0   180                          

 

0.1   174.9  -5.1    

 

0.2   170.4  -4.5   

 

0.3   166.2  -4.2   

 

1.0   164.9  -1.3 

 

0.4   162.6   -2.3 

 

1.1   161.4    -1.2 

 

0.5  159.2   -2.2   

 

1.2   158.1   -1.1   

 

0.6   156.2   -1.9   

 

 

1.3   155.3   -0.9  

 

 

1.1くらいまでが効率がよいが0.2積むだけでも約170ptまで下がるので回転率が高まる。ハイカスと吐くタイミングが重要なスペシャルがアーマーなら0.1〜0.3が推奨。

 

 

スペシャル減少量ダウン

 

デス後に残るスペシャル量が変わる

通常はデス直前に溜まっているスペシャル量の半分の50%になる。

今作は前作と違いすべて武器のデス後の減少量は50%で共通。 

 

ギア数による違い 180pの場面

 

スペ減0.0  残50%  デス時に満タンだと残り90p  満タンまでの必要量90p

 

スペ減0.1    残56.6%  デス時に満タンだと残り101.8p  満タンまでの必要量78.2p

 

スペ減0.2   62.5%  残り112.5p  必要67.5p

 

スペ減0.3   67.7%   残り121.5p  必要58.5p

 

スペ減1.0    69.4%  残り124.9p  必要55.1p

 

スペ減0.4   72.4%   残り130p    必要50p

 

スペ減1.1     73.9%  残り133       必要47p

 

 

0.2の効率がいいのでギア枠に余裕がないひとは特に推奨。

 

 

 番外  200ptの武器

例バレルスピナー   ハイプレ

 

スペシャル必要ポイント 

 

スペ増  0.0   200pt

 

スペ増  0.1   194pt

 

スペ増  0.2   189pt

 

スペ増  0.3   185pt

 

スペ増  1.0   183pt

 

スペ増  1.1   179pt

 

スペ増  1.2   176pt

 

スペ増  1.3   173pt

 

スペ増  2.0   172pt

 

スペ増  1.4   170pt

 

スペ増  1.5   167pt

 

スペ増  1.6   165pt

 

 

さらに番外 

ハイパープレッサー  持続時間

 

スペ強  0.0      7.75

 

スペ強  0.1      7.94  +0.19

 

スペ強  0.2      8.11  +0.17  

 

スペ強  0.3      8.28  +0.17

 

 

 

ハイカス ザトウマーケット ガチエリア ステージ考察 ハイドラントカスタム

ザトウはバランスのとれた良ステージだと思うが自分は苦手だ

 

いつものように書いていこうと思う

参考になるかはわからない

 

 

初動

 

エリア左の高台上(自すべり台上)

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インクレールを使うか塗りながら移動してとにかく最速で滑り台上に立つ

できればL字オブジェクト前にすぐ立ちたいただ敵の短中射程が最速でのぼってくることもあるのでマップや目視、音で安全を確認してから前にでよう

 

 

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敵が壁に潜伏していそうなら画像2のように手前の坂で止まってフルチャージしながら姿をあらわすのを待つか味方に処理してもらう

また正面だけでなくすべり台左の側面から塗ってのぼってくる敵や左小道からぐるっとまわってこようとする裏取りも注意しておこう。

左から来る敵をしっかり処理できるかで勝率が変わってくるので散歩で射撃が届く位置や壁をのぼる敵処理のジャンプ撃ちなどを練習しておきたい

 

画像3

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自すべり台の前に無事に立てれば身を隠せるオブジェクトがあり見通しもいい

画像3のようにメインも敵すべり台、敵坂、正面ブロック、左バルーン〜坂までよく通るのでザトウでハイカスが最も強いポジションだと思う。

 

ただ相手もここには簡単に立たせたくないので初動のすべり台は付近は激戦になりやすいので覚悟しておこう、ブラやバケツ相手に上をとられるとしんどいので厳しそうだったら大きく引いて右からいこう

 

正面降り 広場ブロック〜右柱付近

 

画像4

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自すべり台よりは初動デスのリスクが少ない比較的安全なポジション

とりあえずここから始めて人数有利時に自すべり台上に移動するパターン

ブロックを使ってエリア内の敵は処理しやすいが高さの有利がないので正面の敵すべり台上の敵は処理しずらく右から回ってくる敵も注意しておこう。

左の自すべり台上にあがった敵もここから処理できるので味方を援護したい

 

画像5

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ブロック裏は詰められると弱いので人数不利でヘイトを買ってしまったら画像5のように少し右の柱まで移動して詰めてきた敵を処理したい。

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しかしさらに右まで追い詰められると後ろが袋小路になるのでここまで押し込まれたら諦めてリスジャンも検討しよう。

とにかく早めにキルをとって人数有利で自すべり台上に立ちたい

ブロック裏にずっといるのは敵ブラスターやスペシャルにはめっぽう弱いのでおすすめしない

 

初動まとめ

イカス初動はこの2つのどちらかでいいと思う、自高で芋って撃ってるのはキルも取れず塗りも弱いので味方負担にしかならない

自信があるなら自すべり台上に向かうといいが初動デスが多かったり味方武器の多くが向かったら正面降りへ

 

 

抑え 

 自すべり台上 画像6

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初動と同じポジションだがとにかくハイカスにはここが居心地がいい

余裕がある時にはエリア手前の敵が侵入してくる位置にトラップを仕掛けたい

やることは初動と変わらないがスペシャルがとんでくるので引く判断は早めに

退路はあらかじめ塗っておこう特にエリア正面後ろにある自坂の塗りは大事で味方の生存率が変わる

 

 

敵すべり台上 画像7

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画像8 うまくいけばブロック裏の敵に曲射が入るが前に立ち過ぎは注意

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ザトウでは抑えの時に敵すべり台を確保するのが常套手なのだがハイカスで自分はここに立つのは苦手。

自すべり台とは違いオブジェクトで身を隠せないのでチャージがあるスピナーは姿をさらし続けなければいけないのでチャーに抜かれやすくヘイトもかなり買う

それでもキルがとりやすければいいのだが段差の関係で坂に弾を吸われやすく敵高もオブジェクトが邪魔でキルが難しい。

右には強いのだが打開は左か正面からが多いのでそもそも右からあまり来ない、、。

ここにはブラやバケツが潜伏しておき坂下から来る敵を一方的に倒す方が強い気がする

 

抑えまとめ

ザトウはどのスペシャルも強く裏取りも刺さりやすい比較的打開しやすいステージなので敵の打開でスペシャルをうまく合わせられたら無理せずエリア維持を諦めてしっかり引いて生存意識を強くして全滅を避けよう。

退路などの塗り状況は常に気にしておこう、塗りが甘いとハイプレやスフィア、ジェッパから簡単に逃げられない。

 

 

打開 

 

自すべり台手前の高台壁裏

 画像9

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敵に自すべり台をとられている場合は画像9の位置から壁を使って姿を隠してメインでキルをとるか台上からどかしたい

画像10

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 気をつけたいのは画像10のような下の死角に潜伏している敵にやられないように気をつけよう


右高台

 画像11

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画像12

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右からの打開はここからエリア塗りができて視界もいいのだが画像13の下の潜伏と自高に侵入してくるジェッパに滅法弱い

ここで打開前に落とされると自高に侵入されるなどして取り返しがつかなくなるのでクリアリングとジェッパにはくれぐれも気をつけたい

画像13

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ハイカス 海女美術大学 ガチエリア考察 ハイドラント カスタム

イカスのアマビエリアについていつものように自分用メモ

 

なお参考になるかはわからない

 

初動

 

左高

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左高はキルが狙いづらくエリアから少し遠いのでヘイトもあまり稼げない、塗れるのも画像の通り左エリアだけなのと自陣広場と右エリアの状況が確認できないのでわりと孤立感がある

下に降りるとハイカスは弱いのでなんとも微妙だと思う

 

※とりあえずハイカスは自陣広場に向かい

人数有利がつくまで広場内の以下の3つの立ち位置を細かく動きながら立ち回るのがいいと思う

 

自広場ブロック裏、上

ブロック裏は身を隠してフルチャ暗殺キルを狙えるが下からの奇襲に弱いのでとにかく入りこませないように気をつける、ブロック上に立つと視界が広くなるがヘイトを稼ぐのでうまく使いわけよう

タワー上もしっかり警戒しよう

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自広場L字ブロック裏、上

タワーと右エリアと右広場に2つをつなぐ坂と裏取りのブロックまで見渡せる、L字ブロック上に不用意に立つと最速で突っ込んできた敵にやられるので注意

ブロック裏で様子を見てフルチャージ射撃しながらだとブロック上に乗れる

タワーから飛んで乗り込んでくる敵とカーリングなどで正面広場から自坂への裏取りにも注意、どちらもしっかり処理しよう

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右坂下の壁まわり

左壁を使いながら身を隠しフルチャでエリアに油断した敵がいるとキルを狙える、味方がL字ブロック上でヘイトを稼いでいる時に使いたい

右広場に背を向けていると右から裏取りがあった場合あっさり死ぬので敵がきそうかマップであらかじめ確認しておこう

ちなみに退路は塗れない上り坂か右広場なので敵に詰められるとかなり危険、右側に敵がいない場合はその前のブロック裏までいくと敵広場のキルも狙えるが味方の前線が上がってない状態だとデスのリスクも高まる

余裕があれば壁まわりにトラップを仕掛けておこう

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画像の左壁を使い自広場下まで詰めてきている敵がいたら横からキルできる

タワーからの攻撃や、姿をさらし続けると敵広場のチャーに抜かれるので気をつけよう

 

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その前のエリア脇のブロックは身を隠せるが全方向から攻撃される恐れがあり、高さの有利もなくタワーからの攻撃にも弱いので微妙か

 

自広場二段左

打開によく使う場所でリッターが初動入ってタワー上の敵を狙ったりする

一応ハイカスもタワー上のキルも狙えるのと塗りも画像のように全体も塗れる

左広場が見えないので坂から自高広場下に入った敵に気づけないとブラ、バケや曲射であっさりやられる

左高よりはましだが初動では少し弱気なポジションか

 

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初動まとめ

とにかくしっかり人数有利がついて残った敵の位置がわかるまでタワーに登るのはもちろん自広場から下にも安易に降りない

まず初動は裏取りやタワーからの侵入は絶対阻止しよう

チャーやエクスなど後衛が多い編成になり味方が正面のヘイトをしっかり買ってくれている時は右坂からいってキルを狙おう

 

 

抑え

 

敵全落ちなどで余裕があれば画像の場所やエリア内にトラップを仕掛けておきたいが

とにかくタワーをはやく占拠するのが最優先

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タワー上

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チャー、ハイカスには敵広場の右網上からやられるので気をつけよう

敵にチャーがいなければハイカス最強ポジションである。

敵広場の中ほどまでメインが届くので広場に詰めた味方がいたら積極的に援護したい、正面だけでなく右広場の坂とブロックから裏取りの監視もしっかりこなそう

タワーは上はかなりヘイトを集めるのでジャンプ撃ち時はボムに注意

アメ、バブル、ハイプレがきたらおとなしく自高にジャンプして戻ろう

スフィアは右から転がってくることが多いのでフルチャで割るか弾いてエリア内にいれたくない

敵広場ブロック裏からくるジェッパは高さの力でうまくいけば落とせるが1発目で直をとられたら死ぬ

 

 

敵L字ブロック上

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味方にチャーやエクスがいてタワー上に立ちたそうだったら譲ってここに立つのも強い

右広場をみる余裕がないのでタワーに味方がいる時だけにしたい

基本的には空いてればタワー上に立つのを優先しよう。

L字ブロック上の塗れない部分を使いながら射程端を意識しながら牽制とキルを狙う

味方がもう1枚広場に潜伏しているなら積極的にヘイトを買ってあげると強い

敵広場に自分1人だけでここに立つのはあまりオススメしない敵広場二段の全方向からヘイトを買うので危なくなったら早めにタワー上か左ブロック裏の坂あたりまで引こう

 

敵広場坂と壁まわり (アサリの画像で失礼)

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坂でうまく身を隠しながら広場に降りた敵を横から殴れるが画像の左上など敵二段から来る敵に弱いのであらかじめトラップを仕掛けておきある程度ヘイトを買ったら引きながらおびきだしてトラップにかけてタワー上の味方と処理したほうが強いかもしれない

逃げる時は後ろの左広場に降りるのは後々キツイのでタワーに登るか先ほどの左ブロック後ろまで下がろう

ブロック裏は坂前の段差が邪魔なので壁の左から撃つならジャンプ撃ちが必要、敵坂の壁からブロックまでわりと距離が近いので機動力のある武器にはチャージする前に一気に詰められやすい

ブロックを挟んでの対面になってしまったら味方のフォローを信じて半チャとジャンプ撃ちも使って相打ち以上をとりたい

敵の短中射程はブロックを塗って上から奇襲してくることも多いので頭に入れておこう

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なお最初の立ち位置を敵坂から壁まで下がるとちょうど初動と同じように敵広場から下に降りた敵を横から殴れる、右坂から来た敵も射程とキル速で処理もできる

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ただこの場所は高さのない平面なので視界上記2つのポジションより悪いので難易度は高め、ここはトラップを仕掛けて空いてるならタワーに入るのがやはりベスト

 

抑えまとめ

味方と位置が被らないようにしたい

イカスはタワー上に立ちたいがどんな武器もここは強いのでみんなが立ちたがる。

2人以上タワー上にいるとボムやチャー、ジェッパ、バブルなどでまとめて事故りやすく一気に2枚落ちるとリスクが大き過ぎるのでおとなしく他の2つの場所のどちらかにいこう

 

 

打開

 

左打開は機動力のある武器やスフィア持ちがヘイトを買って正面打開をしやすくするためにあるので長射程は素直に広場の処理をしよう。

抑えが強いステージなのでまず敵にジェッパが溜まっているか確認しよう

安易に自広場に降りると広場の下からジェッパが上がってきて広場を爆撃されて最悪のパターンになる

 

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射程を使い距離をとりながら広場に潜伏した敵もこのように横から手前をしっかりクリアリングして炙り出そう

甘いジェッパはフルチャで叩き落として左網上からメインでタワー上の敵をどかしてからアーマー打開に移行しよう

味方がスペシャルでタワー上をどかしてくれているなら左網にこだわらずに下の敵潜伏に気をつけてどちらかのブロックからメインでキル狙いと味方の援護をしよう

 

打開まとめ

雑なクリアリングや合わせずに突っ込んで死んでしまう味方がいて自分も巻き込まれてデスしてしまうとそのまま簡単にノックアウトされてしまう

それでもとにかく自分は死なないようにアーマーを保持しながら地道にクリアリングと自広場処理をして味方が揃ったらアーマーを吐こう

抑えまでいければ逆にノックアウトも狙えるので諦めずにいきたい

タワー上のエクスや風呂が強いしウザいのでハイカスが積極的に処理したい

 

 

スペシャ

 

アーマー

普通

いつも通り、打開や抑えに味方を守るために人数が揃った時にタイミングよく吐く、ジェッパが強いステージなのでしっかり合わせてあげると強い

 

 

ジェッパ

最強

タワー上から、広場下から、広場から敵広場二段へ、打開、抑えなんでもござれ

ただタワー上の敵からは落とされやすい

タワー上の敵を正確に直がとれるとさらにヤバイ

 

アメ

強い

強ポジのタワーを強制的にどかせるのと広場のアメも強い

 

スフィア

どちらかとらいうと弱め

ナワバリだと敵陣に抜けれるので強いがエリアだと微妙か

爆発もエリアが広いので確保までいかないしオブジェクトで避けられやすい

タワー上にはそもそも下から上り辛い

 

ボムラ

強い

キューバンボムラがエリアをほぼ強制的に確保できるので強い、バブルにも対抗できる

他は普通か微妙

 

ハイプレ

微妙よりの普通

敵広場に撃つ抑えのハイプレは強いが

打開時にエリアの敵には刺さりづらい

とりあえずタワーの敵に撃って降りた敵をそのまま目視かマップで追いかけてキルを狙う

最悪キルがとれなくてもタワーからはどかせる、ハイプレうまい人にはもちろん強い

 

バブル

まあまあ強い

スペ強が多めで対物があると一気にエリア確保近くまでいける

撒き方と撒く場所が下手だと刺さりにくい

タワー上をどかせるように撒こう

エリアに内に吐くのが基本だが抑えで敵広場や広場真下にとりあえず割らずに撒いとくだけでも降りづらくなるので結構カウント稼げる

 

マルチミサイル

弱い

弱いんだけどまだ他のステージよりはタワー上をどかせるだけマシ

打開のキッカケにまず最初に吐きたい

 

チャクチ

弱い

とりあえずタワー上から下に吐いとけばカッコよさそうだしいいんじゃない?

知らんけど

 

 

総括

エクスや風呂の処理をしっかりできて敵にチャーがいても下手ならハイカス祭り

リッターはタワー上を処理しやすいので敵にいたら気をつけよう、とりあえず抜かれないだけでも塗りで有利がとれる

イカスは強いステージだと思う

ハイカス アンチョビットゲームズ ガチエリア 立ち回り ステージ考察 ハイドラントカスタム

いつものように自分用メモ

参考になるかはわからない

アンチョビはスピナーにはプロペラ足場が上がるとチャージを解除しなくてはいけないことが多く広場戦闘はなかなか厳しい

イカスだとバレルでは微妙に届かないところに射撃が届くので立ち位置の高さと射程を意識すれば割と立ち回りやすい。

バレルは自高で塗ってスペシャルはくらいしかできないのでジェッパで前に詰めれるクーゲルのほうがいいかも

 

それではわたしのハイカスの立ち回り

 

初動

 

エリア正面の自高

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とりあえずの安定ポジション、プロペラ側は弱いので壁と網を使いながら壁より右側を中心に動いて正面と右からの裏取りをみる

裏取りと右からチャー、ハイカス、クーゲルは自高に届くのでには気をつけよう

塗らずに潜伏している敵もいるので軽く塗りを右上に入れておくと塗り替えした敵に気づけるかも

自高は真下からのブラなどの攻撃には弱いのでメイン射撃で圧をかけて自高下には入らせないようにしたい

右から降りる前の敵もエイムが合えばフルチャージでキルできる、降りた敵は着地直後をしっかり狙おう、もたもたすると柱裏に逃げられたりして処理が面倒になる

最悪でも柱から自高にだけは登らせないようにして我慢できずに中央に出ていくところを偏差撃ちしよう。

左プロペラ足場を上げて登ってくる敵は壁裏や左よりに自分がいると処理しづらいので右に距離をしっかりとって射程を活かしながら詰めてくる敵は引き撃ちで処理したい。

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イカスの射程でエリア塗りもそこそこ貢献できるので自高にいるならエリア管理もしよう。

 

 

初動左 (裏取り暗殺)

 

イカスの射程とキルタイムで敵高や柱まわりで油断している敵を暗殺できる。

右壁を使って身を隠し正確なフルチャージを叩き込もう。

敵高の敵にマップを見られていると位置バレするので初動はバルーンの手前から塗らずに歩いていく、味方がもう1人左に一緒に来ている場合は囮になってもらおう笑

ちなみに一回目の射撃で仕留めそこねたらヘイトを買うだけでエリアもさわれずなにもできないので落ちついて狙おう、ヘイトを買った状態で敵を倒す前にジャンプ撃ちなどで下に降りてしまったら死ぬので注意、リスジャンしよう。

敵高を処理できてから下に降りてエリア付近にいる敵を横からフルチャで殴り倒せれば大成功、暗殺に失敗したらおとなしく正面自高に移動して仕切り直そう

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 姿を見せないようにして敵が隙をみせるのをじっと我慢、エリアが確保されても焦らない

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高台の敵を倒したらこの坂を使い身を隠しながら横からフルチャージを叩きこもう

敵プロペラ足場が上がったところにいる敵は倒しづらいので深追いしない

抑え

 

自高と右の柱上

 

立ち位置が後ろ過ぎるかと思うかもしれないが1人は右からの裏取りを監視する役目が必要。

射程のあるハイカスは自高と柱上からエリア管理と裏取りの監視ができる

スペシャルのアーマーはこの位置からでも前に詰めた味方の援護ができるのでうってつけ

、デスもしにくいので味方のビーコンにもなれる、この位置にいるならトラップはエリア内に置いておきたいが持ち場を離れてまで無理に置くことはないので余裕がある時におこう。

誰も右を見てないならこの位置が安定

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ついでに 自分が見ていない時の裏取り防止トラップの置く位置

 

敵高

 

上記のまるっきり正反対の同じ抑え位置

身を隠すオブジェクトがないので網も使いながら射程端を意識しとにかく死なないように敵の打開位置の高台と坂から上がってくる敵を攻撃する。

チャーには外してくれるように祈るかジャンプ撃ちでかわしながら乱数に愛されよう

エクスや風呂は高台から攻撃してくるので敵のメインが当たらないギリギリの位置で曲射を当てる、キルができなくても敵高でバブルや雨を吐かせるだけでも十分アドがとれる

危険を感じたら無理に居座らずにすぐに避こう、立ち位置はプロペラ足場前の台でもいいが広場のハイカスは弱いのでエリアにトラップを置きつつそのまま自高まで逃げてもいい。

※味方が2枚以上敵高に上がったら自分は登るのはやめて自高か左プロペラ足場前の台に立とう前述のプロペラ足場前の台は見通しもあまりよくなく下から上の射撃になるので強くはないと思う、右もみれないので居座るには中途半端かもしれない敵のスペシャルにも弱い、逃げる時には後ろのプロペラを回さないと自高に戻れないので時間がかかる下がる判断には特に気をつけよう

この2つの位置に入るなら事前に裏取り防止に右にトラップを置いておけるとベスト

味方が右を見てくれていそうならエリアに置こう

ただ敵高に登るなら敵の復帰前に登ってフルチャージまで完了しておきたいのでわざわざ置きにいく余裕はないと思う

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網を使えばエクスや風呂のメインがすり抜けるのと足をとられないので粘れる

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姿が丸見えでチャーやスペシャルも怖い、、。エリア管理も距離が近すぎてむしろ塗りづらい

 

 

打開

 

基本的に正面高台を使い自高を処理してからエリアにむかう

ただ安易に高台から行くと敵も高台から打開がくるのは分かっているので高台へのジェッパや真下に潜伏したブラなどに狩られて最悪の展開になる

なので最善策は射程を活かしてスポンジ付近の坂下から左から順に高台下をクリアリングしていく慎重さも必要だ、時間はかかるが高台の味方も打開しやすくなる

人数が揃ったらとにかくアーマーで打開しよう

 自高に入られていなければ初動のように左からの暗殺キルを狙っていくのもあり

自高まで押し込まれている場合は自高処理をハイカスが優先しておこない裏取りのエリア泥棒などは機動力のないハイカスにはリスクが高いので味方の短中射程に任せよう

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クリアリングせずに高台にいくとこの付近の高台下からジェッパが侵入したりブラに爆風でやられる、ここに敵がいるとスピナーは真下に撃ちづらいのでわかっていても処理しづらい

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 ジェッパが溜まっていたり高台の下に潜伏されていそうならここから右壁を使いクリアリング

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その後にスポンジから高台に移動して撃ち下ろして敵を自高から排除しよう

プロペラから登ってくる敵も注意

 

 

スペシャ

 

バブル

距離がとれていれば割りやすい、割れそうもない場合は諦めて引き一時的にエリアを明け渡すのもやむなし

爆発で事故らないのか一番

 

ハイプレ

ステージ構造敵にそんなに刺さらないと思うが自高の坂は倒されやすい

ピンポイントでハイカスを狙ってくる場合もあるし、坂を逃げた方向に薙ぎ払われると死ぬので下に降りたほうが逃げやすい

だが広場には長居は無用なのは相変わらず。

さっさと自高に戻ろう

 

アメフラシ

自高にいればこわくないが乱戦時に広場に降らされるとかなりキツイ

まあいつもどおりの妨害スペシャ

 

スフィア

段差やプロペラ足場があるのでコロコロ動くのはあまり強くないような気がする

プロペラ足場から急に落ちてくると有効か

 

ジェッパ

ここでも最強スペシャル、抑えで敵高で吐くジェッパが高台に侵入できて最強すぎる

ついでに敵右の裏取り位置も侵入して潰せるのでヤバすぎ、打開も高台から吐いて自高を掃除しやすい

 

アーマー

いつも通り味方のジェッパに合わせると強い

 

各種ボムラ

まあ普通に強いがキューバンはエリアまわりに適当にまくと変な場所にくっつきやすい

 

チャクチ 

 弱い

 

 

マルチミサイル

弱い

せめて広場の乱戦時に撃ちたい

 

 

 

総括

 

わりと前線次第の味方ゲーなので少しでもメインとアーマーやトラップでアシストしよう

 

 

初動  赤

抑え  青

打開  緑  矢印はクリアリング方向 数字はクリアリングする順番 

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見どころがなさ過ぎるが抑えで全員が前に詰めるよりも誰か1人は右とエリアを見ておく重要性だけは伝わると思う

 

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