スプラトゥーン
アプデ初日に野良のムツゴ楼のガチエリアに潜れたのでざっくりメモ ムツゴ楼のステージ構造は前作のシオノメ油田と同じ線対称のステージ 南北につながる長い坂の途中に縦長のエリアが位置している ※この記事では南の高い位置を上、北の低い位置を下とここで…
約1カ月ハイカスを使ってみてスペシャル減少量ダウンギアの採用を考えている。 とりあえずのギア構成はこちらだ カムバック 人速1.5 インク影響軽減1.0 イカ速0.2 スペ減0.2 なぜスペ減を積むかというとハイカスは後衛とはいえどうやらチャージャーに比べて…
12月11日 加筆、修正 12月のアップデートにより新たにメイン性能アップのギアが追加されたのでハイカスでの対物ギアの評価も多少変わりそうです。 よろしければ本記事と合わせて下記リンクの最新記事もご覧ください Ver.4.3.0 ハイカスは強いか?メイン性能…
STPに待望のまぎえーすさんのインタビューが掲載されたhttps://splatoon.jp/magi_profile_01/しかもタイムリーなハイカスについてだやはりまぎさんといえばハイカスと思っている人も多いのではないかツンさんがいなくなってからはまぎさんの配信をとくに視聴…
8月のガチエリアのハコフグ倉庫について 1からあるステージで塗り総面積は最も少なく縦方向に長く高低差は少なめでスピナーに使いやすいオブジェクトも多く配置されている、スピナー使いに嫌いな人はいないんじゃないかというくらい自分は前作から1番好きな…
8月のガチエリアは全体的にスピナーに相性がいいステージが多かった気がした。8月の中旬まではバレル2種とクーゲル、ハイカスを併用していたが後半からハイカスのみでプレイした。ハイカスの勝率は57%だったがとうとう他のスピナーは勝率50%を割ってしまった…
ハイカスのギアについての考察 アプデなどで変化があれば最新に更新していきたいと考えています 連携のとれない野良のガチエリアを想定しているのでご了承ください 11月18日更新 8月前半のギア 人速2.3 インク影響軽減(安全靴)1.0 インク回復 0.3 スペシャ…
こんにちは 2回目の記事は8月のアップデートで実装されたスピナー使い待望のハイドラントカスタムについて書いていこうと思います。 同時に追加されたオーバーフロッシャーの存在感が大きすぎてあまり関心を持たれていないかもしれませんが個人的には同じく…
はじめましてスピナーについて個人的に思ったことを中心に自分用のメモと反省としてブログに綴っていこうと考えています。 的外れなことを書いてしまうかもしれませんがご容赦ください わたしのスプラトゥーン歴は1のアプデがすべて終了してから購入して1の…